Game Modes
Portuguese translation
Melee
Mapa com muitos spawns , nada mais é necessário. Não deve ser muito grande, dependendo de quantos jogadores devem jogar nele. Melee é torná-lo simples, todos contra todos. Então todos teem que disparar contra e tente não ser atingido. Há um limite de tempo de 10 minutos por mapa, mas geralmente o jogo acaba antes que o limite é atingido, porque um jogador chegou a um número especial de hits.
Royal
Para o mapa é necessário apenas um pole, e muitos Spawns. O mapa pode ser tão grande quanto quiseres. Os jogadores na partida devem de ir na direção do pole. Se alguém chegar, ele tem que esperar na plataforma em torno dele um pouco, para ativar o offzone. O offzone aparece como um grande círculo ao redor do mapa, que fica rapidamente menor e menor, todos que lhe tocarem são eliminados. Por isso, empurra todos os jogadores em direção do pole. O único que sobreviveu é o vencedor. Você ganha pontos para sobreviver, para hits, e para ativar o pole. O mapa muda quando um jogador atingue um número especial de pontos, na maior parte 200, depende do servidor.
TimeAttack
Isto é exactamente como o TimeAttack no TrackMania, se você jogou. Para um mapa TimeAttack é um spawn e um finish goal necessário, e provavelmente também algumas checkpoint platforms de verificação entre os dois. Num jogo TimeAttack é simplesmente a sua tarefa de obter o mais rápido possível a partir da spawn para o pole. Para caçar um bom tempo, você tem um limite de tempo. Quando o tempo acabar, aquele com o melhor tempo ganha.
BattleArena
Battle deve ser de 1 Spawn para cada Team e, em seguida, um número igual de Goals para cada team.
Assim, um spawn deve ser atribuído a Team 1, em seguida, um segundo spawn é atribuído a Team 2. Goals são então atribuídos ás Teams 1 e 2 em números iguais.
São duas teams Red contra blue para venceres tens de carregar os poles todos.
thx Nimrod